Web开发
Web开发:前端和后端的基本定义与内容
函数依赖
良构关系模式、函数依赖、第三范式、BCNF范式、函数依赖理论、分解算法
OpenGL:3D
坐标系统、变换矩阵、观察、投影、视口
E-R模型
如何画E-R图,如何将E-R图转换为关系模式,E-R图的性质
高级SQL
动态SQL,嵌入式SQL,存储过程,函数,触发器,程序结构
无线网络
无线网络、无线链路、CDMA,WiFi、局域网、蓝牙
OpenGL:纹理
介绍了纹理的概念,环绕方式,过滤方式,加载方式,以及应用纹理
OpenGL:着色器
GLSL的具体格式,如何封装一个着色器类并使用
链路层
差错纠正技术(parity,checksum,CRC)、信道划分协议(时分、频分、码分)、随机接入协议(ALOHA、CSMA/CA、CSMA/CD)、轮流协议(轮询、令牌)、以太网、交换机、数据中心网络
OpenGL:三角形
介绍图形渲染管线,详解VBO、VAO和着色器编程,最后绘制一个简单的三角形



