E-R模型
如何画E-R图,如何将E-R图转换为关系模式,E-R图的性质
高级SQL
动态SQL,嵌入式SQL,存储过程,函数,触发器,程序结构
无线网络
无线网络、无线链路、CDMA,WiFi、局域网、蓝牙
OpenGL:纹理
介绍了纹理的概念,环绕方式,过滤方式,加载方式,以及应用纹理
OpenGL:着色器
GLSL的具体格式,如何封装一个着色器类并使用
链路层
差错纠正技术(parity,checksum,CRC)、信道划分协议(时分、频分、码分)、随机接入协议(ALOHA、CSMA/CA、CSMA/CD)、轮流协议(轮询、令牌)、以太网、交换机、数据中心网络
OpenGL:三角形
介绍图形渲染管线,详解VBO、VAO和着色器编程,最后绘制一个简单的三角形
OpenGL:窗口
一个OpenGL程序的基本要素,一切的开始!
什么是计算机图形学(CG)
什么是 CG 和 OpenGL
中级SQL
连接,视图,事务,完整性约束,数据定义,索引和授权
初级SQL
介绍了SQL中的DDL,查询格式,基本运算,聚集函数,嵌套子查询和修改三板斧
关系模型
介绍了关系数据库,其中包括关系的模式与实例、关系查询语言和关系代数
网络层-控制平面
控制层面架构、路由选择算法、OSPF、BGP、SDN、ICMP、SNMP
Git基本操作
介绍git的基本操作以及对git指令的理解
网络层-数据平面
路由器、IPv4和IPv6,NAT、DHCP、泛化转发、中间盒
利用Wireshark观察TCP三次握手
详细解释了TCP三次握手的原理,并利用Wireshark抓包,观察数据帧的首部来分析
JavaScript:对象
解释了JS中对象的基本含义,以及JS自带对象的属性和方法
JavaScript:变量、作用域和内存
JS中变量类型和作用域,并介绍了JS中垃圾回收和内存管理
JavaScript:ECMAScript
JavaScript的语言基础是ECMAScript,语义语法继承Java,与C和Python大差不差,不做过多介绍
JavaScript:简介
初学JavaScript,一些基本知识




